Vic-Register ($d000)

$00	x-koordinate fr sprite 0
$01	y-koordinate fr sprite 0
$02	x-koordinate fr sprite 1
$03	y-koordinate fr sprite 1
$04	x-koordinate fr sprite 2
$05	y-koordinate fr sprite 2
...
$0e	x-koordinate fr sprite 7
$0f	y-koordinate fr sprite 7

$10	bei x-koordinaten ber 255 muss das jeweilige bit des sprites gesetzt sein

$11	bit 0-2: up-/downscrolling
	bit 3: 24/25 zeilen
	bit 4: screen aus/ein (d.h. screen erhlt border-farbe)
	bit 5: hi-res screen
	bit 6: extended-color-mode ein/aus (siehe textflashing in noter)
	bit 7: bertrag aus $d012

$12	aktuelle rastezeile (bertrag in bit 7 $d011)

$13	lightpen x-koordinate
$14	lightpen y-koordinate
$15	sprites an/aus (je nachdem, welche bits gesetzt sind)

$16	bit 0-2: left-/rightscrolling
	bit 3: 38/40 spalten
	bit 4: multicolor an/aus
	bit 5-7: unbenutzt (bit 5 muss immer 0 sein!)

$17	sprite-expand y-richtung

$18	vic-speicherbereiche (gibt an, ab welcher adresse sich der char und screen befindet)
	bits 0-3:	bereich des chars (wobei bit 0 die lower-/uppercase einstellung des chars setzt)
			$0000-$0fff	01
			$1000-$1fff	05
			$2000-$2fff	09
			$3000-$3fff	0d

	bits 4-7:	bereich des video-rams
			$0000-$03e7	00
			$0400-$07e7	01
			$0800-$0be7	02
			$0c00-$0fe7	03
			$1000-$13e7	04
			$1400-$17e7	05
			$1800-$1be7	06
			$1c00-$1fe7	07
			$2000-$23e7	08
			$2400-$27e7	09
			$2800-$2be7	0a
			$2c00-$2fe7	0b
			$3000-$33e7	0c
			$3400-$37e7	0d
			$3800-$3be7	0e
			$3c00-$3fe7	0f

$19	interrupt request register (irr): hier steht, was irq auslste
	bit 0: raster-irq
	bit 1: sprite-screen-kollosion
	bit 2: sprite-sprite-kollosion
	bit 3: lightpen-impuls
	bit 4-6: unbenutzt
	bit 7: ist mit einem der bits 1-3 gesetzt

$1a	interrupt mask register: festlegung, wodurch irq zugelassen wird. belegung entspricht irr

$1b	sprite-hintergrund-priotitt
	die bits entsprechen den sprites 0-7.
	bit = 0/1 heit sprite vor/hinter screen bzw. text.

$1c	multicolor-sprites an/aus
$1d	sprite-expand x-richtung
$1e	sprite-sprite-kollosuin
$1f	sprite-hintergrund-kollosion

$20	rahmenfarbe
$21	hintergrundfarbe
$22	extended-farbe 1 (siehe bit 6 $d011)
$23	extended-farbe 2
$24	extended-farbe 3

$25	sprite-farbe 1 (multicolor)
$26	sprite-farbe 2 (multicolor)

$27	sprite-farbe sprite 0
$28	sprite-farbe sprite 1
$29	sprite-farbe sprite 2
$2a	sprite-farbe sprite 3
$2b	sprite-farbe sprite 4
$2c	sprite-farbe sprite 5
$2d	sprite-farbe sprite 6
$2e	sprite-farbe sprite 7



Vic-Basisadresse ($dd00):

$0000-$3fff	03
$4000-$7fff	02
$8000-$bfff	01
$c000-$ffff	00